Metroid
Nintendo

1986-1987
NES

Quién en su niñez no fue fanático de metroid y quería ser como “él” y quién, luego de terminar este juego no cayó en la absulota ambigüedad. Quién no pasó de ver a Samus Aran como un modelo a seguir, a darse cuenta de que era una chica y quedar perdidamente enamorado de ella. Yo fui uno, Samus eres uno de mis muchos amores platónicos.

La primera entrega de Nintendo de esta saga, ofrece horas y horas de juego que gracias a la implementación del password, podía jugarse en varias sesiones. Se trata de un juego shooter de plataforma no lineal, con una excelente música y con laberintos 2D que te hacen recorrer una y otra vez los mismos sitios (Norfair, Brinstar, Tourian), destruyendo enemigos en el planeta Zebes y buscando misiles y tanques de energia suficientes para poder enfrentar a los jefes Kraid, Ridley y la dificilísima Mother brain (madre cerebro).

El nombre de Metroid no se refiere en lo absuluto a Samus Aran, se refiere a un tipo de vida desconocido proveniente del planeta SR388, que al parecer provocó la total destrucción de este planeta. Por su inminente poder, los piratas espaciales comandados por Mother brain, están muy interesados en tener este prototipo de vida para buscar multiplicarlo y usarlo como arma de destrucción masiva. Aquí es donde entra Samus quién bajo las órdenes de la Federación Galáctica, tiene a toda costa que destruir a los piratas antes de que tomen para sí el ansiadísimo Metroid.

Los niveles de juego de Metroid fueron algo único en su momento. Diseñados de una forma muy compleja e innovadora para la época, fueron objeto de estudio por múltiples programadores que crearon muchos juegos
similares tiempo después. De hecho, actualmente investigadores aficionados siguen explorando el código de programación de Metroid, dejando completamente al desnudo la forma en que estos niveles fueron programados.

http://metroid-database.com/m1/lvldata.php

Como quisiera terminar de nuevo este juego para ver tu glorioso cuerpo en bikini. Oh Samus cuantos suspiros….